Without warning

GT48

  • (1 ks) Skladem
197 Kč
Kategorie: Playstation
 

Without Warning je akční střílečka z pohledu třetí osoby, která byla vydaná v roce 2005 pro konzole PlayStation 2 a Xbox. Hra byla vyvinuta studiem Circle Studio a vydaná společností Capcom. Děj hry se odehrává v chemické továrně, která je zmítána brutálním teroristickým útokem, a sleduje osudy šesti hratelných postav: tří členů speciálních sil, bezpečnostního pracovníka, sekretářky a kameramana. Příběh se rozprostírá během dvanácti hodin a celkové ladění hry připomíná televizní seriál 24 hodin.


Gameplay:

Hratelnost v Without Warning se liší v závislosti na tom, kterou postavu hráč ovládá. Některé postavy jsou více zaměřeny na akci a rychlý boj, zatímco jiné vyžadují více stealth přístup a opatrnost.

  • Speciální síly a bezpečnostní pracovník: Hráč ovládající jednu z těchto postav zažije rychlou akci s přímým střetáváním s nepřáteli. Hra nabízí systém krytí, ale důraz není kladen na taktický boj, spíše je třeba rychle eliminovat nepřátele. Každá postava má malé odlišnosti v herních cílech a zbraních, což ovlivňuje její herní styl.

  • Sekretářka: Hráč, který ovládá sekretářku, má k dispozici pouze stunovací prostředky (pepřový sprej nebo hasicí přístroj), což je většinou neúčinné proti nepřátelům. Cílem této postavy je vyhýbat se odhalení a procházet továrnou tak, aby nevzbudila pozornost teroristů. Sekretářka musí pečlivě plánovat své kroky, což ji činí velmi náchylnou k nebezpečí.

  • Kameraman: Tento charakter má možnost se bránit střelbou, ale stejně jako sekretářka je nucen se spíše skrývat a používat stealth přístupy. Důležitým herním prvkem je, že kameraman musí natáčet různé aktivity teroristů, což ho vystavuje nebezpečí. Tato postava má tedy jiný herní zážitek než ostatní, protože je hlavně zaměřena na shromažďování důkazů.


Přijetí:

Without Warning měl velká očekávání před vydáním, vzhledem k tomu, že vývojáři pocházeli z předchozích úspěšných projektů, včetně série Tomb Raider. Nicméně hra byla kritiky přijata převážně negativně. Byly kritizovány slabé charaktery, nepřesvědčivý příběh, špatná umělá inteligence a technické problémy. I když hra nabízela různé herní mechaniky a unikátní mix akce a stealthu, její nedostatečně propracovaná AI a problémy s vyvážením herního zážitku vedly k jejímu zklamání u hráčů a kritiků.

Tato hra se stala jediným titulem studia Circle Studio, které po jejím vydání přešlo na vývoj DVD her a nakonec v roce 2007 zaniklo.


Without Warning nabízí hráčům zajímavý mix akcí a stealthu, ale kvůli technickým problémům a nedostatkům v designu se nedokázala postavit mezi silné tituly té doby.

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Přidat komentář
Nevyplňujte toto pole:
Bezpečnostní kontrola